腾讯专访谈书宏:《18层》不止恐怖 VR游戏仍需坚持
2017-06-12 16:12

2016年来,VR得到了极为广泛的关注。喧嚣的资本运作逐渐淡去,一打批有理想的国内开发商及其优质作品浮现出来,国内首家专业VR发行公司奥英也宣告成立,HTC、微软、谷歌纷纷推出更新的硬件,这一切,给2017年带来了不少新的气息,春天即将到来,媒体对国内领先的VR团队进行了一系列专访,从2017年1月开始,VR值得期待。

 问:您和您团队的作品《18层》去年推出后大受好评,但是此前仅有第一层关卡"木工房"已经对外曝光可供试玩,目前《18层》已经开发到了什么地步,接下来的"17层"会给大家带来怎样的惊喜呢?

谈书宏:首先感谢大家对《18层》的关注与支持。自从去年CJ首次曝光以来,在短短的五个月时间里,《18层》包揽了VR界的五项大奖,我们下一步的目标就是要拿下"玩家最惊喜大奖"。如何让玩家感到惊喜,大空间1:1虚实体验将是我们的一个方向。不仅让玩家在虚拟世界里看到、听到、更要让玩家感触到,这种极致的沉浸感。《18层之幽灵密室》大空间方案预计年后会和大家见面,希望到时大家能喜欢。

问:在短平快的射击类VR较为火热的当下,为什么选择略带惊悚元素的密室逃脱作为你的第一款作品?

666666666666666.png

谈书宏:1、市场原因。密室逃脱有一定的粉丝基础。前几年,线下密室逃脱体验店风靡一时,养成了一定的知名度和一定的粉丝基础。2、硬件原因。HTC VIVE的手柄其实有很多功能等待被开发,密室逃脱VR的类型,属于重交互的游戏,可以充分发挥硬件的特点。3、团队原因。策划和美术都是我们的强项,密室逃脱可以很好的结合这两点,让我们发挥自身优势。

问:沉浸式的体验往往以氛围和心理惊悚打动人,《18层》在此有没有做什么特别的设计?

谈书宏:为了增强沉浸的氛围感,我们在美术和音乐制作上都力求完美,除此之外,我们还为这个故事邀请了一个女主角--鬼新娘。画面和声音的配合为初级恐怖体验,人们会被当时的效果吓到。而故事和剧情的恐怖才是惊悚的最高境界,让用户即使体验完游戏,还会被回味所震撼到。

问:接下来还有什么新作计划?会是哪种类型的产品?

谈书宏:我们的新产品将于年后发布,属于轻竞技类游戏,这也将是国内首个移动+PC互联的VR游戏。

问:目前VR还没有彻底进入普通用户,大多数市场还在B端。在此情况下,公司的产品如何推广,以怎样的渠道发行?目前的融资状况如何?

谈书宏:在产品推广上,目前《18层》与国内首家VR发行公司奥英科技进行深度绑定,奥英科技拥有国内最优质的市场和渠道资源,同时与我们自身的优势相结合,线下进入最有客流的体验店,线上入驻最有量的平台,以求在未来获得更优的B端和C端资源。目前公司新一轮融资正在进行中,奥英科技也在其中起到了关键作用。

问:2016年年中开始,经历了此前的投资和关注热潮,VR似乎略有退潮,进入了所谓的"寒冬期",对此,你怎么看?

谈书宏:去年开始的VR投资热潮,急速的推动了VR行业的发展,而现在的VR退潮,对于资方来说,是理性化投资的一个趋势,集中资源优势进行投资。对于内容方来说,也是大浪淘沙的一个过程,是促进CP快速寻找市场定位的一针催化剂

问:据了解,您之前也曾在手游行业创业多年,作为一名创业老兵,有什么想对VR从业者说的?

谈书宏:我给自己定的要求就是两个字"坚持"。创业最害怕的就是随波逐流,一定要坚持自己的原则,做出自己的风格。对于产品坚持精,对于市场坚持细,对于伙伴坚持信。相信成功就不远了。